BSc programtervező informatikus
Programtervező informatikus háttér az Eötvös Loránd Tudományegyetemen, algoritmusokkal, adatbázisokkal, szoftverfejlesztéssel, webfejlesztéssel és alkalmazott programozással.
Roland Nagy vagyok, senior Shopify és full-stack fejlesztő. A CheckoutLabs a fókuszált fejlesztői praxisom ügynökségeknek, technikai csapatoknak és kereskedőknek, akik senior Shopify kapacitást keresnek teljes munkaidős felvétel nélkül.
Gyerekkorom óta vonzott a szoftverek világa, a korai arcade játékoktól és Commodore 64-től egészen addig, hogy 16 évesen egy Turbo Pascal könyvből kezdtem el magamtól programozni tanulni. Az út nem volt teljesen egyenes, és a környezetemben a szoftverfejlesztés nem volt magától értetődő pálya, de a kíváncsiság megmaradt.
Ez a korai érdeklődés végül szakmai úttá vált informatikai tanulmányokon, full-stack engineering munkán és hosszabb Shopify specializáción keresztül. Ma a CheckoutLabs-on keresztül fókuszált senior fejlesztői kapacitást kínálok olyan csapatoknak, akiknek olyan ember kell, aki kezeli azt is, ami nem fér bele szépen egy theme settingbe vagy kész appba.
Informatikai alapok, folyamatban lévő AI tanulmányok és gyakorlati szoftverfejlesztési tapasztalat a Shopify munka mögött.
Programtervező informatikus háttér az Eötvös Loránd Tudományegyetemen, algoritmusokkal, adatbázisokkal, szoftverfejlesztéssel, webfejlesztéssel és alkalmazott programozással.
Folyamatban lévő mesterséges intelligencia MSc tanulmányok, amelyek gépi tanulással, adatorientált gondolkodással és AI rendszerek tervezésével bővítik a szoftverfejlesztői hátteret.
Évek Shopify delivery tapasztalata egyedi storefrontokkal, integrációkkal, checkout extensionökkel, konfigurátorokkal, B2B commerce-szel és folyamatos production supporttal.
Válogatott kurzusmunkák és folyamatban lévő kutatás a mesterséges intelligencia MSc képzésből, elkülönítve a kereskedelmi Shopify munkától.
Multimodális (szöveg + kép) LLM építése, amely képekből strukturált leírásokat generál egy megadott technikai specifikáció alapján, végig egy Colab notebookban implementálva.
Egyszerűsített egyedi objektumdetekciós modell, Colab notebookban implementálva.
Képaláírás-generáló modell, Colab notebookban implementálva.
Full-stack hozzájárulás (tervezés, backend, frontend, dokumentáció, tesztelés) egy csapatban épített MVP-hez, amely egy termelőtől-fogyasztóig piactér alkalmazás - Flutter mobil frontend, Fastify/Node.js backend Sequelize-zel és JWT authentikációval.
Kamera-alapú perception réteg egy mecanum-kerekes TurtleBot robothoz ROS2-n, Raspberry Pi 5-ről NVIDIA Jetson Orinra migrálva a nagyobb fedélzeti számítási kapacitás érdekében. A tárgyhoz szükséges mérföldkő teljesítve; a munka folyamatban van.
Multi-label érzelemklasszifikáció (GoEmotions, DistilBERT), amely az osztályegyensúlytalanságot és a ritka érzelmek felismerését célozza szisztematikus kísérletezéssel - oversampling, class-weighted loss, címke-specifikus threshold kalibráció és konfúzió-elemzés. A tárgyi követelmény teljesítve; jelenleg kutatási szinten folytatva.
Önálló gyakorlóprojektek a korábbi programozói évekből - hobbi fejlesztések, egy szakdolgozat és kurzusmunkák, elkülönítve a professzionális és akadémiai AI munkától.
Szakdolgozat: C++ és Python plugin a Plover-hez, egy nyílt forráskódú input method editorhoz, amelyet gyorsírók általában stenotype gépekkel használnak.
2D űrfelfedező játék prototípus Java nyelven, a nyelv gyakorlására építve - dinamikusan bővülő térkép, forgással és gázadással irányítható űrhajó, bolygók körüli gravitáció-alapú pályamechanika, ellenségek és bolygó-szkennelés mechanika üzemanyag keresésére.
Egy korai C++ projekt a nyelv tanulása közben - egy CLI játék, ahol egy ASCII pálcikaember karakter mozog és lő ASCII "bug" ellenségekre a terminálban.
Java kurzusmunka, amely egy autószerviz / műhelykezelő alkalmazást valósít meg.
Egy korai hobbi projekt. Egy Sokoban-jellegű logikai játék, nulláról felépítve vanilla HTML5 Canvas-szal és JavaScripttel, keretrendszer és build eszközök nélkül.
Egy korai hobbi projekt. Egy Snake-jellegű logikai játék, egy egyetemi webfejlesztési kurzushoz készítve vanilla HTML-lel, CSS-szel és JavaScripttel.
Parancssoros Sokoban puzzle implementáció C++ nyelven.
Eszköz az Analízis 2 tárgyhoz, gyakorló vizsgák generálására.
Ha a munka több, mint egy theme módosítás, segítek az üzleti problémát világos technikai tervvé alakítani.